檢索結果:共11筆資料 檢索策略: "兒童".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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隨著玩具產業快速變遷,台灣在玩具產業逐漸從製造端邁向設計端,一項 玩具產品,除了兒童喜歡玩以外,還需要有消費者願意購買。本研究主要目的 為幫助玩具設計者了解消費者購買玩具之消費行為與兒童喜好玩具之原…
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玩具產品是一個非常有趣的產品類型,不僅本身功能的設計就是以遊戲、好玩、有趣為出發點,更有趣的現象是購買者(如父母、成人等)與使用者(兒童)是不同的人。在設計上必須同時滿足購買者的想法與使用者的需求,…
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遊戲書以單純的材料構面作為設計的出發點,結合圖文與玩具的概念呈現特殊的書體,在書籍的種類中自成一派,也是相當受到讀者歡迎的類型。本研究旨在探討兒童翻閱遊戲書時操作上的差異,透過學者提出的介面評估論點…
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現代生活裡,許多的機器人以各種形式存在我們的周遭,並結合智慧科技導入教育、娛樂、醫療領域上,使人們擁有更優質的生活品質。而隨著檢測技術的進步,越來越多的自閉症患者出現在我們的生活裡,由於他們缺乏社會…
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產品設計近年來受到簡約風格的影響下,設計師經常將現實物體的外型簡化,萃取出具現代感的設計語言並應用於產品造形上。本創作透過觀察兒童簡化後的圖像,從中找出具有成為產品造形的符碼。 文獻首先探討原始繪…
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本研究旨在調查兒童圖畫書插畫創作者工作現況及圖畫書產業描述,並勾勒整個圖畫書產業環境與繪者之間相互依存之關係,及繪者在理想與現實生活所面對之問題與困境,並根據研究結果提出改善之建議。研究方法以訪談、…
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機動性及方便性是機車最大優點,根據機車使用狀況調查顯示,約7.8%的家長會使用機車接送兒童上下學,而在兒童因「交通事故」死傷的案例中,有23%的個案是乘坐機車而傷亡,機車交通意外頻傳要如何防止憾事一…
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圖畫書已是現代兒童必備之糧食,我們常說孩子怕鬼怪,那兒童面對圖畫書中的鬼怪圖像,又是怎樣的感受?童書消費之決定權,大多為成人所掌控,更有必要了解兒童之想法。本研究搜集1985~2004年,國內出版含…
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隨著教育學者持續推動將編碼和運算思維導入幼兒教育,促進了編程教育的普及性,同時市面上也出現了各式各樣應用於學習兒童學習編程邏輯的編程學習工具。以介面形式而言,學習工具包括以具體作為編程學習介面的學習…
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腦麻兒童因其肌肉張力不足造成生活功能不便,為了生活上能自理,需要長期接受復健治療。職能治療專業人力不足的問題與乏味的職能治療活動,常使孩子無法持之以恆,達到復健所需強度。本研究透過使用者經驗設計流程…